Cursos de Arquitectura de la Empresa

Arquitectura de la Empresa Training

Capacitación en Enterprise Architecture (EA), Arquitectura de la Empresa.

Testi...Client Testimonials

Software Engineering

Kristian (the trainer) was very well prepared and anticipated potential changes in the course content ( we had varying levels of experience). He also integrated information specific to our company in a professional and dynamic way.

Maell Cullen - Altran UK

Software Engineering

The trainer was excellent, the only reason I have not indicated all sixes was that there were some subjects that I was less interested in but this is just due to personal taste and career path.

There were computer based activities e.g writing code and using existing programs.

Mel Irfan - Altran UK

Software Engineering

Enthusiastic and interesting trainer.

Adrian Turner - Altran UK

Software Engineering

I liked the refresher of what we had learnt at the end of each day and at other regular intervals. Kristian (the trainer) seemed to have anticipated questions that we asked and had presentations and knowledge to help answer these questions.

Ashley Day - Altran UK

SOA Architect

I liked the new idea about how visualize your understanding of Service Oriented Architecture.

Yaqoub Al-Abri - Oman Airports Management Company

Nato Architecture Framework (NAF)

What did you like the most about the training?:

Enough time for discussion on points from the audience.

Thomas Ebeling - TÜV Rheinland Akademie GmbH

System Engineering using SysML and UML 2

What did you like the most about the training?:

Birol (the trainer´s) had an extensive knowledge of the subject and where gaps appeared took the time to ensure that we understood the content.

Alex Catley - Xchanging Procurement Services (on behalf of Selex ES)

Enterprise Architecture Overview

Bernard was very intelligent and had vast amounts of knowledge which he referred to his, the stories were interesting and helped me relate the subject matter to more real life scenarios. As I have no technical background I felt that Bernard worked hard to explain everything thoroughly to me. His enthusiasm on the subject was a great motivator and was nice to be taught by someone with so much passion.

Emma Bolger - IFDS

Object-Oriented Analysis and Design using UML

What did you like the most about the training?:

Practice exercises were great and the help given by the trainer was excellent.

Elmer Tuz - Lester Pech

Object-Oriented Analysis and Design using UML

What did you like the most about the training?:

I liked that the lecturer, was always willing to help. He would adapt his perspective of the situation according to the diagram that each group designed.

Jaime Tun - Speednet Communications Ltd

Software Engineering

the engaging method of teaching ensured that all attending the course were involved in the learning process

Matthew Cuff - Altran UK

Software Engineering

Covered a wide range of topics - more than I would have expected in a Software Engineering lecture (such as some details on programming, safety critical systems etc.). Kristian was very friendly and easy to ask questions to. I thoroughly enjoyed the course and would recommend it to others.

Jerome Shah - Altran UK

Object-Oriented Analysis and Design using UML

Learned a lot of practical material. The exercises were very practical also.


Nato Architecture Framework (NAF)

Flexibility in allowing customer to identify the real-world issues impacted by the subject matter.

Steven Kjaer - Information Systems Services

Technical Architecture and Patterns

I found the course structure to be very well thought out. While some of my colleagues failed to see Kristian's intentions I feel that the way he presented the material and managed to connect basic concepts with a much broader set of complex issues was spot on.

Alexander Pavlovsky - Unilogic Information Technology Ltd

Technical Architecture and Patterns

I liked the fact that his questions where creating subjects on matters that required discussion with colleagues on real life situations

Christakis Costa - Unilogic Information Technology Ltd

Applying SysML with MAGICDRAW

Instructor was very engaged and helpful

Tom Davis - Lockheed Martin Australia

Applying SysML with MAGICDRAW

I liked the mix of modeling annecdotes, lessons learned and real world experiences

Grant Nelson - Lockheed Martin Australia

Applying SysML with MAGICDRAW

Very interactive, very good training pace, informative and helpful for applying to real world projects

Daniel Miranda - Lockheed Martin Australia

Applying SysML with MAGICDRAW

The structure of lecture, instructure led demonstration and then group work was good a reinforcing topic

Clayton Langley - Lockheed Martin Australia

Software Engineering

Kristian was a great trainer and kept the course engaging.

Altran UK Ltd

Business Process Analysis with UML and BPMN

Fast paced - good interaction - clearly very knowledgable trainer.

Software Engineering


Altran UK Ltd

Software Engineering

The level of interactiveness and pace meant that it was never boring.

Theo Lukens - Altran UK Ltd

Software Engineering

Everything was built up from a basic level while progressing quick enough to prevent anyone getting bored.

Nathan Roberts - Altran UK Ltd


Programas de los Cursos de Arquitectura de la Empresa

Código Nombre Duración Información General
naf Marco de Arquitectura Unificado de OMG (UAF) 35 horas Este curso proporciona una comprensión sólida en todos los aspectos de la OTAN arquitectura marco. No se centra en una vista o función específica, sino que permite que los delegados a encontrar fácilmente más información en la documentación y lo entienden fácilmente. Durante el transcurso de los delegados va a hacer ejercicios sencillos, responder preguntas, etc ... Arquitecto de la empresa es por lo general se utilizó durante el curso, pero cualquier otra herramienta se puede utilizar en su lugar. Fondo OTAN C3 Misión de la OTAN C3 Metas NAF Documentación Estructura Marco Qué hay dentro de la NAF Cómo funciona NAF Red de la OTAN de Capacidad Disponible Qué es una arquitectura de la empresa? Cómo describir la arquitectura? Por qué es importante la arquitectura? La arquitectura es un lenguaje EA y Decisiones Tipos de Arquitecturas de la OTAN Cuestionario: ¿Qué arquitectura es descrito por las siguientes oraciones? Arquitectura general (OA) Arquitecturas de referencia (RA) Target Architectures (TA) Arquitectura línea de base Arquitectura de la OTAN Vistas Todo Ver la OTAN (NAV) Ver la OTAN Capacidad (NCV) Ver la OTAN Operacional (NOV) Ver orientada al servicio de la OTAN (NSOV) Ver Sistemas de la OTAN (NSV) Análisis Técnico de la OTAN (NTV) Ver la OTAN Programa (VPN) Las partes Interesadas Comunidades de interés Gestión del ciclo de vida en la NAF Cómo NAF interés de las partes se alinean con la arquitectura? Identificación de los interesados Identificación de las comunidades de interés (Cois) Ejemplo Cois Relación entre las partes interesadas y del COI Análisis de requisitos Cois Descripción de Coi intereses Del COI intereses Arquitectura e impactos Puntos de vista de requisitos de arquitectura
zendadvanced Zend Framework: Advanced Concepts 21 horas This course is aimed at developers who wish to architect and build enterprise-scale web applications that meet stringent requirements in scalability, reliability, and modularity. This instructor-led, live training demonstrates a series of common-case problems and shows participants how to efficiently solve them using Zend Framework 2 (ZF2). Participants are taken through a series of exercises that result in the creation of re-usable modules that are both streamlined and robust. By the end of this training, participants will be able to: Analyze and understand the design patterns associated with modular design Use Zend Framework 2 components to ensure security in areas such as Authentication, Encryption, LDAP, and Permissions (authorization) Apply advanced techniques for developing web services and RESTful interfaces Troubleshoot, optimize and deploy an enterprise-grade web application Audience Advanced to intermediate PHP developers experienced with ZF2 Enterprise developers seeking to improve the performance, modularity and scalability of heavy, interactive, enterprise-scale web applications Format of the course Part lecture, part discussion, exercises and heavy hands-on practice To request a customized course outline for this training, please contact us. 
umlitba UML para el Analista de TI 21 horas Uno de los roles de más rápido crecimiento en la industria de TI es el IT Business Analyst. Los analistas de negocios se encuentran en casi organizaciones y son miembros importantes de cualquier equipo de TI, ya sea en el sector privado o público. Este curso proporciona una guía clara y paso a paso sobre cómo el analista de negocios puede desempeñar su función utilizando la tecnología orientada a objetos de vanguardia. Visión General del Proceso de Desarrollo de Software y Modelado Metodologías y su impacto en el trabajo de un Analista de Negocios Análisis, Diseño, Implementación, Pruebas, Mantenimiento Enfoque ágil para el análisis de negocios ¿Quiénes son analistas de negocios? Perspectiva sobre el papel de BA El modelo dinámico (conductual) El modelo estático (estructural) Análisis Estructurado La Perspectiva de la BA sobre Orientación de Objetos Programación orientada a objetos y su impacto en el modelado El estándar UML Psicología cognitiva y OO? Objetos Atributos y Operaciones Operaciones y Métodos Encapsulación Clases Relaciones Generalización Asociación Agregación Composición Polimorfismo Casos de uso y escenarios Casos de uso del sistema y del negocio Una Visión General del Modelado Orientado a Objetos de Negocio (B.O.O.M.) AUGE. Y SDLCs La explosión. Pasos Secuenciación de los pasos Qué define usted los primeros atributos o operaciones? Análisis de Procesos de Negocio de Extremo a Extremo Entrevistas durante las fases de iniciación, análisis y prueba Paso 1: Iniciación Plantilla de documentos de requisitos comerciales Paso 1a: Modelos de casos de uso comercial Paso 1a i: Identificar Casos de Uso Comercial (Diagrama de Casos de Uso Empresarial) Poner la teoría en práctica Nota para los usuarios de Rational Rose Estudio de Caso D1: Diagramas de Casos de Uso Empresarial Paso 1a ii: Alcance Casos de Uso Comercial (Diagrama de Actividades) Estudio de caso D2: Diagrama de actividades de casos de uso empresarial con particiones Determinación del Alcance del Proyecto de TI con Casos de Uso del Sistema Paso 1b: Modelos de casos de uso del sistema Estudio de caso E1: mapa de roles Paso 1b ii: Identificar Paquetes de Casos de Uso del Sistema (Diagrama de Casos de Uso del Sistema) Estudio de Caso E2: Paquetes de Casos de Uso del Sistema Paso 1b iii: Identificar Casos de Uso del Sistema (Diagrama de Casos de Uso del Sistema) Estudio de caso E3: Diagramas de casos de uso del sistema Paso 1c: Comenzar el modelo estático (diagramas de clases para las clases clave de negocio) Paso 1d: Establecer la línea de base para el análisis (BRD / Iniciación) Storyboarding la Experiencia del Usuario Paso 2: Análisis La plantilla de descripción del caso de uso Documentación del flujo básico Directrices para la escritura de casos de uso Ejemplo de Flujo Básico: Reporte del Caso del Revisión del Sistema CPP Documentación de flujos alternativos Documentación de flujos de excepción Directrices para realizar entrevistas de casos de uso del sistema Diagramas de actividad para casos de uso del sistema Artefactos relacionados Tablas de decisión Estudio de caso F1: Tabla de decisiones Árboles de decisión Estudio de caso F2: Árbol de decisión Tabla de condiciones / respuestas Reglas del negocio Características avanzadas del caso de uso Caso de estudio F3: Características avanzadas del caso de uso Requisitos del Ciclo de Vida de Key Business Objects Qué es un Diagrama de Máquina de Estado? Paso 2a ii: 1. Identificar los Estados de Objetos Críticos Estudio de caso G1: Estados Paso 2a ii: 2. Identificar Transiciones de Estado Estudio de caso G2: Transiciones Paso 2a ii: 3. Identificar las actividades del Estado Estudio de caso G3: Actividades estatales Paso 2a ii: 4. Identificar los Estados Compuesto Estudio de caso G4: Estados compuestos Paso 2a ii: 5. Identificar Estados Concurrentes Recopilación de Reglas de Tabla con Diagramas de Clases Etapa 2b: Análisis estático Paso 2b i: Identificar clases de entidad Estudio de caso H1: Clases de Entidad Paso 2b ii: Generalizaciones de modelos Estudio de Caso H2: Generalizaciones Paso 2b iii: Roles transitorios modelo Estudio de caso H3: Funciones transitorias Paso 2b iv: Modelar relaciones enteras / de partes El Diagrama de Estructura Compuesta Estudio de Caso H4: Relaciones de Todo / Parte Paso 2b v: Analizar asociaciones Estudio de caso H5: Asociaciones Paso 2b vi: Analizar Multiplicidad Estudio de caso H6: Multiplicidad Optimización de la Coherencia y la Reutilización en la Documentación de Requisitos Paso 2b vii: Vincular los casos de uso del sistema al modelo estático Estudio de caso I1: Vincular los casos de uso del sistema al modelo estático Estudio de caso I1: Resultados Paso 2b viii: Añadir atributos Meta-Atributos Estudio de caso I2: Añadir atributos Paso 2b ix: Añadir tablas de búsqueda Estudio de caso I5: Análisis de tablas de consulta Paso 2b x: Agregar operaciones Estudio de caso I7: Distribución de operaciones Paso 2b xi: Revisar la Estructura de la Clase Estudio de caso I8: Revisión de la estructura Diseño de Casos de Prueba y Finalización del Proyecto Paso 2c: Especificar pruebas Tutoriales estructurados Tablas de decisión para las pruebas Estudio de caso J1: Obtención de casos de prueba a partir de tablas de decisión Análisis del Valor de los Límites Estudio de caso J2: Selección de datos de prueba mediante el análisis del valor límite Pruebas del sistema Más allá de las pruebas del sistema Paso 2d: Especificar el plan de implementación Paso 2e: Establecer la línea de base para el desarrollo Lo que los Desarrolladores Hacen con sus Requisitos Patrones de diseño orientados a objetos Visibilidad Clases de Control Clases de límites Diagramas de Secuencia Diagramas de comunicación Otros Diagramas Arquitectura en capas Interfaces Mezclas Implementación de OO utilizando un lenguaje OO Implementación de OOA usando lenguajes procedurales Implementación de una base de datos desde OOA mediante un RDBMS                      
technicalarc Arquitectura Técnica y Patrones 21 horas Con la aparición de sistemas distribuidos muy complejos, la complejidad de un solo sistema se trasladó a la complejidad de la arquitectura del grupo de sistemas. Este curso cubre la relación de la arquitectura de software con la arquitectura técnica de la empresa. Estas dos áreas están interrelacionadas de una manera que actualmente no está bien descrita. Por ejemplo, dividir el sistema monolítico complejo en dos sistemas que se comunican a través de servicios web provocará cambios sustanciales tanto en los sistemas nuevos como en la arquitectura entre ellos. Este curso cubrirá las compensaciones, patrones y soluciones actualmente comunes para administrar sistemas complejos y la comunicación dentro y entre ellos. Visión de conjunto Cohesión de sistema y componente Dependencias del sistema / componente Arquitectura de software Arquitectura técnica Arquitectura empresarial Arquitectura de servicios SOA y Micro Relaciones entre los conceptos anteriores Lógica redudancia vs dependencia Reducción de datos vs dependencia Arquitectura de software Fundamentos Aclaración de términos: arquitectura, diseño, modelado Ortogonalidad Ley Conway Arquitecturas comunes Descomposición modular Arquitectura jerárquica Centralizado (Patrón de mediador) Arquitectura basada en eventos Basado en interrupciones OSI Servidor de cliente Modelo de capa Principios del diseño OO DRY, SRP Encapsulación Programa contra una interfaz Principio de Liskovs Ley de Demeter Patrones de diseño Qué son los patrones de diseño Patrones Creacionales Patrones estructurales Patrones de comportamiento Modelo-Controlador-Vista (MCV) Herramientas de diseño Lenguaje específico del dominio Análisis léxico Tarjetas CRC Escenarios Usar descripciones de casos Representaciones Gráficas UML Diagrama de clase Diagrama de secuencia Diagrama de agregación Herramientas UML Representaciones gráficas no UML Modelado ER Máquina estatal Flujo de datos Modelo arquitectónico Diseño y mantenimiento Leyes de Lehmanns Antipatterns arquitectónicos Estrategias de Refactorización SOA y Patrones de Integración Tecnologías y métodos de integración Sincrónico / Asíncrono Más detalles patrones de comunicación directa Comunicación directa y mediada Message Queuing ESB Patrones de implementación Despliegue de código Despliegue inmutable Disponibilidad, escalabilidad, alto rendimiento, patrones de tolerancia a fallas Replicación y clustering de datos y mensajes (teorema CAP)
soamlad Análisis y Diseño con SoaML 14 horas Este curso explica los estándares OMG SoaML y muestra cómo modelar el paisaje SOA. Introduce el idioma y luego muestra cómo descubrir, diseñar e implementar servicios e infraestructura para SOA. Este curso siempre cubre la versión más reciente de la especificación SoaML. Motivación detrás de SoaML Normas antes de SoaML Normas de proveedores y estándares Open Source La TI y la perspectiva de negocio en SOA Contratos e Interfaces Enfoques descendentes y ascendentes Clasificación del servicio Nivel de Cumplimiento para SoaML Especificación de SoaML UML Profile Agente Adjunto archivo Capacidad Consumidor Colaboración Uso de la colaboración Exponer Tipo de mensaje Hito Partícipe Puerto Propiedad Proveedor Solicitud ServiceChannel Contrato de servicios ServiceInterface Servicio ServiceArchitecture Categorización Catalogar Categorización Categoría CategoríaValor RAS Placeholders Integración de BMM MotivationElement MotivationRealziation Metamodel SoaML
OMGUAF1 Marco de Arquitectura Unificado de OMG (UAF) 35 horas Este curso proporciona una sólida comprensión de todos los aspectos de OMG United Architecture Framework. No se centra en una vista o función específica, sino que permite a los delegados encontrar fácilmente más información en la documentación y comprenderla fácilmente. Durante el curso, los delegados harán ejercicios sencillos, responderán preguntas, etc. Sparx Enterprise Architect se usa generalmente durante el curso, pero se puede usar cualquier otra herramienta en su lugar. Fondo Historia de la UAF Objetivos UAF Estructura de documentación del marco Que hay dentro de la UAF Cómo funciona la UAF ¿Qué es una arquitectura empresarial? ¿Cómo describir la arquitectura? ¿Por qué la arquitectura importa? La arquitectura es un lenguaje EA y decisiones Vistas de arquitectura y elementos Estratégico Operacional Servicios Personal Recursos Seguridad Proyectos Estándares Recursos reales Diccionario Requisitos Resumen y descripción general Información Parámetros
soadtbs Designing SOA using BPM and SoaML 21 horas Objective: Helping Business Analysts, architects and designers to understand how to efficiently specify and realize a Service Oriented Architecture on the basis of their business goals and align it to changing business and user requirements. This 3 day training course aims at helping business analysts, architects and designers to learn how to specify and realize a featured Service Oriented Architecture to better deal with changes on the business and user requirements (changing objectives, strategies, tactics, rules, user interactions,...) while capitalizing on the business capabilities. Introduction Pros and Cons of the current development methodologies to support the Business Agility, Objectives of the SOA, Connections between Business Architecture, TOGAF®, BPM and SOA, Service Definition and Categories, Service Provider and Consumer Components, Service Contract, Metrics Data Transfer Objects vs. Persistence, Service orchestration, Role of the ESB, Top-Down and Bottom-Up approaches, The Layered Logical Architecture The TOGAF® Reference Architecture for SOA, Structure and Typology of Services, Architecture Layers (business, functional, application, technique) in the SOA, Presentation of the main components by layer and traceabilities, Steps for aligning IT to changing business requirements, Business Layer Components of the business layer : objectives Traceability in the Business Modeling using BMM, BPMN and UML standards, From the business goals toward processes using Business Capabilities- the IBM's RUP for SOMA, Alignment of business processes and entities on the changing goals, Service Identification on the basis of Business Capabilities, Case Study : Refinement from the Business Vision toward Processes using goal-driven business capabilities, Language Structures of the BPMN : Good practices, Case Study : BPMN Modeling of the previous business process, From the Business to functional layer : Prepare the Architecture to deal with change using reusable and traceable components, Case Study : Elaborate the business architecture backbone of the Goal-Driven SOA, Functional Layer The role of the functional architecture, Service components of the functional layer : objectives Blocks of an urbanized functional architecture : (zone, square, block) Unit Business Services vs. Composite Services, Service Specification using SoaML « services points » and « request points », Identification and specification of use cases (UC) on the basis of services, Case Study : Complete the business architecture backbone of the Goal-Driven SOA using functional components, Invocation of service and UC components from business process actions, The role of the data transfer objects, Case Study : Propagate change from Business Goals till Components of the Functional Layer, From the functional to application layer, Application Layer Service components of the application layer Building application components on the basis of functional ones, The Business Process Execution Language, BPMN / BPEL Mapping, WebServices: Definition, Soap, WSDL, UDDI, standards XSD generation on the basis of Data Models, WSDL generation on the basis of Service Interfaces, Module and Component Assembly, Case Study : Design Application Use case and Service components on the basis of functional ones, ESB features in SOA, JBI, Services Mix and Integration Patterns, Case Study : Integrate use case and service behaviours into the architecture backbone. Horizontal Aspects QoS, Administration and Supervision, Business Activity Monitoring (BAM), Security and Performance, Agility using SOA Agility: factors and impact analysis, Refactoring, reuse and mutualization (advantages and constraints), Versioning, Governance by Objectives , Benefices of the Goal-Driven SOA, Agility : The Goal-Driven Structure of the SOA to support changes, From the business to IT system capitalizing on Business Objects and Capabilities, Impact of the Changes on Processes and Business Objects, Projection on the IT System : Services and Use Cases to be impacted by the changes, Description of the impact of changes on the Use case and Application Service Component behaviours, Integration of behaviours into the backbone of the Goal-Driven SOA and tests. Conclusion Agility and SOA : synthesis Overview on the steps of the Goal-Driven SOA, Traceability from the BMM's business model structures to IT structures to better deal with changes. Overview on the market products Open Source Products (Service Mix, Mule, Open ESB…), Commercial Products Notice: The above training-mentoring sessions are conducted interactively using Business and IT Modeling tools in order to ensure good level of traceability between business specifications and their execution. Concepts are first explained using basic examples and are then followed by solution drafts to your own problems. After this session, we can accompany you by reviewing and validating your solutions depending on your needs. Provided by GooBiz
soa2eda SOA 2.0 y EDA 14 horas Nuestra formación ED-SOA se centra en la construcción y el análisis de un marco de arquitectura que se basa en la arquitectura de referencia SOA. Los servicios se utilizan como generadores de eventos, lo que significa un problema o problema inminente, una oportunidad, un umbral o una desviación. SOA y EDA La fusión de SOA y EDA en ED-SOA Combinación de eventos y servicios Procesamiento de reglas de negocio Transformación de mensajes Solicitar respuesta Diferentes maneras de pensar sobre la resolución de problemas WS-Eventing Posible superposición entre SOA y EDA Normalización de las reglas de procesamiento de eventos Características Fundamentales de la EDA Interacciones desacopladas Publicar / Suscribir mensajes Comunicaciones de muchos a muchos Activadores basados en eventos Interacciones asincrónicas Cómo soporta ED-SOA respuestas más rápidas? Arquitectura Basada en Eventos Procesadores de eventos Uso de un panel de control Supervisión de eventos Infraestructura de eventos Propagación de eventos Inicio de un proceso empresarial Marco de Acción SOA Acciones de desencadenamiento Suscribirse a un evento La ESB y la propagación de eventos Procesamiento de eventos complejos Consumidores de eventos Productores de eventos Almacenamiento y reenvío de eventos Facilitar la respuesta del sistema Estilos de Procesamiento de Eventos Procesamiento simple Manejo del flujo de trabajo en tiempo real Reducir el tiempo y el coste de retraso Procesamiento de secuencias Flujo de información en tiempo real Habilitar la toma de decisiones a tiempo Procesamiento complejo Ocurrencia de evento de inferencia Correlación del evento Intérpretes de eventos sofisticados Respondiendo a las anomalías del negocio Enterprise Service Bus (ESB) Conectividad basada en estándares Servicios de transporte Capacidades de enrutamiento de mensajes Funciones de transformación de mensajes Servicios de eventos Capacidades de mediación Mediación de protocolos Mediación de contenido Configuración de una solución ESB sencilla Integración penetrante Integración fiable WS-Eventing Modos de entrega Administradores de suscripción Notación y terminología Mensajes de suscripción Notificaciones Defectos Consideraciones de Seguridad Seguridad del mensaje Control de acceso Procesamiento de Eventos Complejos (CEP) CQL - Lenguaje de consulta complejo Atributos o propiedades del evento Granularidad de eventos Uso de marcas de tiempo Tiempo de creación y hora de llegada Lenguaje de procesamiento de eventos (EPL) Agentes de procesamiento de eventos (EPA) Eventos compuestos Eventos derivados Canal de eventos y de eventos Patrones de Eventos SOA Descubriendo patrones de eventos Comandos Consultas Supervisión del patrón de eventos Supervisión para el control de la ejecución del proceso Cascada de eventos Cuándo utilizar patrones de eventos Suministro de eventos Estructuración de la lógica del controlador de eventos Invertir eventos Eventos SOA y SLA Importancia de un acuerdo de nivel de servicio Mantener los servicios dentro del acuerdo Instancias que violan el SLA Prioridad para la ejecución de las etapas de evaluación de riesgos Creación de procesos autónomos Supervisión y desencadenamiento del patrón de eventos Dependencia entre eventos Plataforma de Software para ED-SOA Herramientas de software para ED-SOA Tiempo de ejecución optimizado para eventos Apoyo a la aplicación masiva de reglas Definición de eventos dinámicos basados en datos Agentes y corrientes Tiempos de pausa garantizados Sensores y agentes de procesamiento de eventos Respondedores Conclusiones Construcción de procesos facilitados por ED-SOA ED-SOA construido usando BPM Principios del CEP como componente de ED-SOA La búsqueda creciente de control de BP Funcionamiento autónomo en tiempo real Recopilación de inteligencia empresarial de eventos
eaintro1 Introducción a las Arquitecturas Empresariales 14 horas Objetivo Este curso de formación tiene como objetivo ayudar a los asistentes a comprender las arquitecturas empresariales y las reglas más utilizadas para seguir en su construcción para tener éxito con un escenario de arquitectura adecuado para su organización. Gracias a la selección de capas de arquitectura apropiadas, componentes y enlaces de trazabilidad que se van a establecer desde la capa de negocio a la capa técnica, el marco de arquitectura empresarial resultante le permite un buen análisis de impacto frente a las evoluciones de las decisiones empresariales y anticipa mutaciones De los correspondientes componentes del sistema de información. Por qué Arquitecturar la Empresa? Introducción: Problemas actuales en la empresa y gobierno de TI Sistemas Legacy y necesidades de evolución Arquitectura empresarial y arquitectura empresarial: similitudes y diferencias Los Fundamentos Arquitectando la Empresa: los principios Alineación estratégica Repositorio de negocios y TI Arquitecturas lógicas n-tiers Tecnologías de aplicación: ERP, SCM, webportail, Arquitectura y Arquitecturas de Servicios: EAI y ESB Arquitecturas orientadas a servicios: funciones del BPM y BAM Estrategias y Metodologías de la Arquitectura Empresarial "Como es" y "Para ser" cartografías del sistema: ¿Cómo determinar la hoja de ruta? ¿Estructuras para alinear mejor la TI con las Estrategias? ¿Cuál es el enfoque? ¿Qué son los vínculos con los procesos de desarrollo? Arquitectura de Contenido de Arquitectura Empresarial Identificación de las funciones empresariales de la empresa Cartografía de los actores y funciones empresariales Alineación de estrategias empresariales Patrones para la arquitectura del sistema de TI Zonas, cuadrados y bloques Identificación de Intercambios utilizando servicios y eventos Modelado de intercambios entre bloques y objetos de datos para soportar realizaciones de procesos de negocio Creación del Repositorio y de las Arquitecturas de Datos El Master Data Management (MDM) Gestión de Granularidad Idiomas de modelado Definición del meta-modelo y de las reglas de la arquitectura Elaborar el repositorio de arquitectura empresarial Arquitectura Cartografía Referencia Capas Estándares empresariales, funcionales, de aplicación y técnicos Enlaces entre las perspectivas estratégica y empresarial Trazabilidad entre el negocio y las vistas funcionales Trazabilidad entre las vistas funcional y de aplicación Puentes con la vista técnica Contribución de una "Arquitectura Empresarial" para Crear Valor Contribución al valor del negocio Mejores prácticas La hoja de ruta de la arquitectura empresarial Perspectivas Herramientas Herramientas de Gestión de Procesos de Negocios y Cartografía Presentación de un estudio de caso Aviso: Las sesiones de tutoría se llevan a cabo de forma interactiva utilizando herramientas de Business Modeling para garantizar un buen nivel de trazabilidad entre las especificaciones de negocio y su ejecución. Los conceptos se explican primero usando ejemplos básicos y luego son seguidos por borradores de soluciones a sus propios problemas. Después de esta sesión, podemos acompañarlo revisando y validando sus soluciones en función de sus necesidades. Los logotipos BMM, BPMN y UML mencionados en este sitio son marcas registradas del Object Management Group (OMG). El RUP y SOMA son marcas de fábrica del IBM / Rational Software.  
soastm Arquitectura Orientada a Servicios: Estrategia, Tecnología y Metodología 35 horas Este curso está dirigido a estudiantes de posgrado (o equivalente) y será una combinación de conferencias y sesiones de laboratorio (teoría y práctica). Al final del curso, el estudiante debe ser capaz de: Conocimiento y comprensión. Entender los principios y las ventajas empresariales de los sistemas desarrollados en torno a los servicios. Familiarícese con los principales protocolos y tecnologías involucrados en el estándar de servicios web y comprenda cómo estas tecnologías encajan. Su conocimiento se extenderá a los aspectos de vanguardia y emergentes de los servicios web, así como los elementos más establecidos de la norma. Comprender en profundidad la tecnología utilizada para permitir que los sistemas basados en un lenguaje de programación ampliamente utilizado usen y proporcionen servicios Web. Habilidades intelectuales: Identificar dónde el enfoque orientado al servicio y en particular los servicios web son apropiados para escenarios empresariales particulares. Considere el diseño más efectivo para una solución de servicios web Adquirir, en el futuro, conocimiento y comprensión de los aspectos emergentes de la norma de servicios web en rápida evolución Habilidades prácticas: Operar con las tecnologías actuales asociadas con servicios Web que son neutros en la plataforma: XML, SOAP, WSDL Escribir y exponer servicios web en un lenguaje de programación ampliamente utilizado y escribir código de cliente en ese idioma para invocar servicios web. El enfoque global para el diseño de sistemas basados en servicios XML El enfoque RESTful de los servicios web y el estándar SOAP El Lenguaje de Definición de Servicios Web (WSDL) y otros estándares para la especificación de servicios. Normas avanzadas de servicio web para garantizar características como seguridad y fiabilidad BPEL, el Lenguaje de Ejecución de Procesos de Negocio Servicios web en la nube y el uso de servicios web por dispositivos móviles.
opstcloud Crear una Infraestructura OpenStack en la Nube 14 horas El curso ayuda a comprender e implementar la infraestructura de la nube basada en OpenStack. El participante aprende la arquitectura y las capacidades de OpenStack y una variedad de escenarios de instalación. Introducción Arquitectura de OpenStack Servicios principales Servicios adicionales Ambiente Planificación de la implementación Preparación del medio ambiente Servicio de identidad Instalación de Keystone Arquitectura Autenticación Servicio de imagen Instalación de vistazo Arquitectura Añadir imágenes Servicio de cálculo Instalación de Nova Arquitectura Adición de nodos de cálculo Servicio de red Instalación del neutrón Arquitectura Creación de una red sencilla Bloquear el servicio de almacenamiento Instalación de Cinder Arquitectura Administración Creación de usuarios y proyectos Creación y destrucción de instancias Crear y adjuntar volúmenes Herramientas de configuración
reqbf REQB Foundation - przygotowanie do egzaminu 21 horas
restapi REST API - Un Patrón de Intercambio de Información entre Sitios 14 horas El curso está diseñado para desarrolladores, aplicaciones web, tiene como objetivo proporcionar oportunidades ofrecidas por el patrón arquitectónico REST mediante el cual puede comunicarse entre sitios. Base de reposo La necesidad de intercambio de información entre sitios HTTP POST / GET / PUT / DELETE Servicios como MushUp y aplicaciones populares Servicios que utilizan REST Convenciones Descanso Asignar las operaciones CRUD a las llamadas HTTP Convenciones Estructura URL de la API Parámetros de paso Valores de retorno Estatus HTTP JSON - un formato universal para el intercambio de información Servicios API Ejemplos de la API popular Marcos RESTful Crear una API REST - Servidor Recopilación de requisitos e identificación de la funcionalidad Diseño y documentación de API Instalación de las bibliotecas necesarias Objeto de negocio - asignar la clase Métodos del controlador Representación de un objeto de negocio como JSON Encabezados HTTP - como metadatos Prueba de la API mediante cURL Mecanismos de autenticación
modafnafint Introducción MoDAF/NAF 7 horas El curso está dirigido a analistas de negocios, arquitectos e ingenieros de sistemas que quieren entender cómo MODAF puede ser utilizado en su organización. Introducción a la Arquitectura Empresarial en Defensa Habilitadores de EA: Marcos, Herramientas, Meta-Modelos y Repositorios Visión general de MoDAF: para qué sirve y cómo encaja Key MoDAF Views: Estratégico, Operacional, Sistema Detalle de las vistas de MoDAF: las vistas clave y cómo están estructuradas Desarrollo de modelos de capacidades: arquitecturas estratégicas El Sistema MoDAF Vistas: Estructura, Comportamiento, Gestión de la Configuración Vistas programáticas: Planes de proyecto (AcV-2), Capability Planning (StV-3) Vistas del servicio: Interpretación de Servicios y SOA de MoDAF
3166 Practical aspects of UML 21 horas The course extends possessed knowledge of UML. During the training, we focus on the practical use of the language of the UML object-oriented analysis. Best Practices Software crisis Best Practices in Software Development Iterative development Management requirements Component-based architecture Visual modeling Verification of quality Change management RUP Characteristics of RUP Two dimensions of RUP UML for RUP Create an object model UML 2 as a way to represent the model The object model Methods of describing the model Practical analysis of the specification of the use cases Actor A use case Association Relations include, extend Some object-oriented concepts in practice Abstraction Encapsulation Generalization Polymorphism The system architecture Mapping the structure and behavior of the system Two categories of UML diagrams Modeling the relationship between structure and behavior Different levels of modeling behavior Mapping class analytical design elements Relations refine Building strong relationships between the results of the analysis phase and the design phase Modeling design classes Class Association Enumeration Forward/reverse engineering Subsystem Design Component The relationship of the delegation Connector Assembly Description of the aspects of concurrency in the system architecture Examples of activity diagrams, sequence and state machine Description of the aspects of the architecture of the dispersion The different perspectives of architecture description
soaarch01 Arquitecto SOA 35 horas This 5 day course is designed to give an understanding of the mechanics of Service Oriented Architecture. It includes the technical design of SOA based architectures and service oriented solutions to business problems. Arquitectura orientada a servicios y computación Servicio orientado a la informática Terminología Análisis orientado a servicios y diseño Requisitos e impacto de la adopción de SOA Bus de servicio empresarial Servicio web y servicios REST Puntos de conexión SOA Tecnología SOA Esquema XML y XML Servicios web JAX-WS y WSDL Servicios REST JAX-RS y WADL Registros de descubrimiento y servicio Enterprise Service Bus (ESB) SOA Diseño y Arquitectura Modelo SOA Servicios y capacidades de servicio WSDL primero o primer diseño de código Principios de Orientación al Servicio Acoplamiento de servicio Estado de manejo Servicio de descubrimiento Diseño y arquitectura avanzada de SOA Tipos de arquitectura SOA Patrones de diseño SOA Tipos de mensajes Transformación de datos Taller de SOA Este taller práctico consta de una serie de ejercicios individuales y grupales que permiten aplicar las tecnologías y principios descritos en los módulos anteriores. Los participantes también pueden traer problemas reales al taller.
umlea UML en Enterprise Architect (talleres) 21 horas El curso está diseñado para analistas, diseñadores, desarrolladores, probadores y gestores de proyectos. El taller presenta un análisis de problemas, sistemas de diseño y documentación utilizando UML y Enterprise Architect de Sparx Systems. Durante el entrenamiento se presentarán a las capacidades avanzadas del programa (como MDA, perfiles, XMI) y las mejores prácticas que pueden simplificar y acelerar en gran medida el modelado. El método de entrenamiento: Conferencia 10%, 90% taller Crear y configurar archivos EAP Crear y guardar un archivo de proyecto de Enterprise Architect Estructura de archivo del proyecto Tipos de vistas Interfaz de programa: menús, barras de herramientas, Toolbox, Project Browser y otras ventanas Acoplamiento y ocultación de ventanas Trabajar con un modelo, diagrama Modelos predefinidos Paquetes (vistas) y diagramas Adición de elementos al modelo y diagrama Diferentes maneras de quitar los artículos y sus consecuencias Cómo guardar diagramas Gestión de requerimientos Métodos de recolección de requisitos FURPS categorías de requisitos Diagrama de necesidades Relaciones entre requerimientos Agregación Dependencia Realización ¿Cómo mejorar la apariencia de un diagrama? Diagrama de diseño Requisitos de estado del color Habilitar / deshabilitar los nombres de los paquetes Crear y administrar una relación matricial Documentación de los requisitos Páginas HTML Versión imprimible Gestión avanzada de requisitos Tipos personalizados de requisitos Estado de requisitos personalizados Requisitos de seguimiento Documentación de requisitos Modelado de procesos de negocio, arquitectura Diagrama de actividad Actividades compuestas Flujos de control, flujos de objetos Manejo de excepciones, interrupción del flujo Particiones Flujos concurrentes y toma de decisiones Cómo mejorar la apariencia de un diagrama? Diferentes niveles de detalle Reduciendo la cantidad de detalle Complejidad del proceso Diagramas de componentes e implementación La arquitectura inicial del sistema - lógica y física Componentes anidados Delegación y montaje Puerto parte Interfaz Caminos de comunicación Seguridad, rendimiento, fiabilidad del modelado de requisitos del sistema Implementación no estándar de estereotipos en diagramas Biblioteca gráfica de estereotipos Agregando la biblioteca al proyecto Estereotipos gráficos personalizados Casos de uso y su documentación Modelado de requisitos funcionales Alcance del sistema Actores y las relaciones entre ellos Identificación de casos de uso Asociación "actor - caso de uso" y sus propiedades Relación entre casos de uso: incluir, extender, generalizar Nombres de auto Escenarios de caso de uso y diagramas generados en base a ellos (actividad, máquina de estado, secuencia) Usar escenarios de casos de archivos externos Generación de documentación Plantillas de documento Modelo de dominio Clases principales / objetos de un sistema Diagrama de comunicación Tipos de mensaje: asíncrono, síncrono, retorno Numeración de mensajes Estereotipos: Límite, Control y Entidad Introducción al diseño del sistema Modelo estático Diagrama de clase Diagrama de clases y generación de código fuente Asociación y sus características Otras relaciones: agregación, composición, generalización, dependencia, clase de asociación Convención de nomenclatura para las clases y sus elementos Mostrar / ocultar clases Ingeniería inversa / hacia adelante Código fuente generando desde el diagrama Generación de diagramas a partir del código fuente Código fuente y sincronización de diagramas Diagramas de objetos Modelo Dinámico Verificación del modelo estático Aclarar el método de firmas Verificación del diagrama de clases Modelado dinámico a nivel de llamadas de método (diagrama de secuencia) basado en casos de uso y modelo de análisis estático Cómo mejorar la apariencia de un diagrama? Reduciendo el número de escenarios modelados Reducir el número de líneas de vida Evitando bloques anidados complejos Ocultar detalles Diagrama de la máquina del estado Estados y sub-estados Transiciones entre estados - desencadenante, condición y acción Acciones internas (entrada, salida, salida) Cómo mejorar la apariencia de un diagrama? Estilo de línea Estado de descomposición Patrones y perfiles Patrones "Gang of Four" Patrones definidos en el proyecto Colaboración Patrones de usuario Importación de perfiles de archivos XML MDA, código fuente Clase Diagrama para transformación de esquema de base de datos Generación de secuencias de comandos SQL basada en el diagrama de clases Generación de código fuente - opciones disponibles Trabajo en equipo Versión del paquete Enterprise Architect Diferencias en las versiones del proyecto, documentación Uso de un repositorio para almacenar el modelo Herramientas de colaboración
softeng Ingeniería de Software 35 horas Ingeniería de Software comienza donde termina la programación. En este curso aprenderá una base sólida en Ingeniería de Software. Construye un puente entre la programación y las sólidas prácticas de ingeniería. El curso le da una visión general de los conceptos básicos y el vocabulario típicamente utilizados en el campo. Durante el curso, aprenderá a utilizar muchas técnicas para planificar, implementar y validar proyectos de software y para evaluar y mejorar los procesos de desarrollo. Audiencia: Este curso está dirigido a desarrolladores de software con diversos orígenes que conocen al menos un lenguaje de programación. Día 1: Proceso Introducción Qué es Ingeniería de Sistemas? Qué es Ingeniería de Software? Por qué la Ingeniería de Software es difícil? Requisitos del sistema Modelado de sistemas Procesos de Ingeniería de Software Qué es un proceso de desarrollo de software? Procesos Tradicionales Procesos Ágiles Procesos para la construcción de sistemas de alta integridad Normas y sistemas de certificación Sistemas de alta integridad Qué son los sistemas de alta integridad? El papel de la cultura QM Razones para errores Estándar de sistemas críticos Ingeniería de confiabilidad Mantenimiento del software Día 2: Planificación Requisitos Requisitos de usuario Elicitación / análisis de los requisitos del usuario Requisitos del sistema Requisitos de Software Especificación del software Proceso de requisitos Herramientas para gestionar los requisitos Diseño de software Ley de Conways Patrones de diseño Herramientas de modelado textuales Principios del diseño OO Herramientas de diseño Arquitecturas comunes Modelado Planificación de una arquitectura Representaciones gráficas UML Representaciones gráficas no UML Día 3: Código Construcción de Software Cómo tomar un diseño en código Programación de las mejores prácticas Abstracción de código Programación del flujo de trabajo Gestión de la configuración Qué es Configuration Management? Gestión de la configuración en ISO9000 y CMMI Herramientas CASE para planificación, diseño y control de calidad Herramientas CASE para escribir software Control de versiones con SVN Integración de sistema Código para sistemas de alta integridad Prevención de errores Errores de captura Reducir el impacto de los errores Problemas típicos con código para sistemas de alta integridad Métricas de calidad de código Métricas de tamaño de código Métricas de complejidad de código Métricas no codificadas Análisis estático Día 4: Verificación y validación Comentarios Fundamentos de VV Verificación y validación independientes Revisión de diseño y requisitos Inspecciones de código Tutoriales de software Auditorías Otros métodos V & V Prueba de sistemas de alta integridad Documentos relativos a la seguridad Escenarios Argumentación por seguridad Críticas de High-Integrity Systems Predicción de la fiabilidad Métodos formales Costos de V + V Pruebas automatizadas Por qué la prueba? Pruebas automáticas vs manuales Pruebas incrementales Tipos de pruebas Herramientas de prueba Arneses de prueba Día 5: Gestión Gestión de proyectos ¿Qué es la Gestión de Proyectos? Entrega del cliente Normas (PMP, PRINCE2) Gestión del tiempo Manejo de costos Gestión de riesgos Documentación del proyecto Evaluación del proceso La función de la evaluación de procesos Actuar sobre la métrica Métricas de proceso Estándares y marcos de evaluación de procesos (CMMI, ISO 9001, TickIt +) Reuniones de evaluación de procesos Resumen y conclusiones  
UML Análisis y Diseño Orientado a Objetos y Diseño Utilizando UML 21 horas Este curso está dirigido a analistas, diseñadores, desarrolladores, probadores y gestores de proyectos. Es una introducción al modelado de sistemas usando UML. Basados en sistemas seleccionados (estudio de caso), se presentan las siguientes fases del modelado del sistema: desde los requisitos de modelado, pasando por el modelado de procesos de negocio y la documentación de requisitos funcionales y no funcionales hasta el modelo analítico. El siguiente paso es la fase de diseño: modelado estático y dinámico usando clases de proyecto y la interacción entre los componentes del sistema. El entrenamiento puede ser la base para un modelado de procesos integral en sistemas empresariales a través del uso de UML en todas las fases del desarrollo de software. Introducción a UML Una breve historia de UML Visión general de los problemas en el campo del modelado orientado a objetos Especificación UML (OMG) Descripción de los diagramas UML Gestión de requerimientos Tipos de requisitos Categorías de requisitos (FURPS) Métodos para recopilar los requisitos Requisitos de modelado mediante UML La matriz de relación para los requisitos Creación de una especificación de requisitos Modelado de procesos de negocio Diagrama de actividad Modelado de procesos de negocio en UML La definición de un proceso de negocio Flujos y decisiones concurrentes Excepciones y manejo de excepciones Particiones, ruta Modelar los requisitos no funcionales Diagramas de componentes e implementación La arquitectura inicial del sistema - lógica y física Requisitos de modelado para seguridad, rendimiento, fiabilidad, ... Modelado de los requisitos funcionales Funcionalidad de modelado con el diagrama de casos de uso Determinación del alcance del sistema Actores y las relaciones entre ellos Identificación de casos de uso Asociación "actor - caso de uso" y sus propiedades La relación entre los casos de uso: incluir, extender, generalizar Creación de escenarios de casos de uso y generación de diagramas a partir de ellos (actividad, máquina de estado) Modelo analítico del sistema Uso del diagrama de comunicación para identificar los principales objetos del sistema Los tipos de mensajes: asíncrono, síncrono, respuesta Especifique la secuencia de numeración de los mensajes Categorías de objetos: Límite, Control y Entidad Introducción al sistema del proyecto Modelando la interacción Modelado Estático Diagrama de clases y generación de código fuente Asociación y sus características. Otras relaciones: agregación, composición, generalización, dependencia, clase de asociación Ingeniería inversa / hacia adelante Generación de código fuente desde el modelo Diagrama de generación basado en el código fuente Sincronización de código y diagrama Diagramas de objetos, Diagramas de estructuras compuestas y Diagramas de paquetes Modelado Dinámico Verificación del modelo estático Aclaración de las firmas de los métodos Verificación del diagrama de clases El modelado dinámico a nivel de llamadas de método Diagramas: Secuencia, máquina de estado, sincronización e interacción
softengret Ingeniería de Software, Ingeniería de Requerimientos y Pruebas 63 horas Ingeniería de Software 5 días Día 1: Gestión de Proyectos Gestión de proyectos y gestión y mantenimiento y soporte Definición de proyectos y formularios de proyectos Gestión - normas generales y gestión de proyectos Estilos de gestión ¿Qué es especial para los proyectos de TI? Proceso básico del proyecto Proceso de proyecto iterativo, incremental, cascada, ágil y delgado Fases del proyecto Funciones del proyecto Documentación del proyecto y otros artefactos Factores blandos y personas PRINCE 2, PMBOK, PMI, IPMA y otros estándares del proyecto Día 2: Análisis de Negocios y Fundamentos de Ingeniería de Requisitos Definición de objetivos empresariales Análisis de negocio, gestión de procesos de negocio, mejora de procesos de negocio La frontera entre el análisis del negocio y del sistema Usuarios del sistema, usuarios del sistema, contexto del sistema y boudaries del sistema ¿Por qué son necesarios los requisitos? Ingeniería de requisitos El límite entre la ingeniería de requisitos y el diseño arquitectónico ¿Dónde se suele ocultar la ingeniería de requisitos? Ingeniería de requisitos en desarrollo iterativo, ágil y ágil y en integración continua - FDD, DDD, BDD, TDD Requisitos básicos proceso de ingeniería, funciones y artefactos Normas y certificaciones: BABOK, ISO / IEEE 29148, IREB, BCS, IIBA Día 3: Fundamentos de la Arquitectura y el Desarrollo Lenguajes de programación - paradigmas estructurales y orientados a objetos Desarrollo orientado a objetos: ¿cuánto cuesta la historia, cuánto es el futuro Modularidad, portabilidad, mantenibilidad y escalabilidad de las arquitecturas Definición y tipo de arquitecturas de software Arquitectura de la empresa y del sistema Estilos de programación Entornos de programación Errores de programación y cómo evitarlos y prevenirlos Modelado de arquitectura y componentes SOA, Servicios Web y micro-servicios Construcción automática y integración continua ¿Cuánto diseño de arquitectura hay en un proyecto? Programación extrema, TDD y re-factoring Día 4: Fundamentos de Aseguramiento de la Calidad y Pruebas Calidad del producto: ¿qué es? ISO 25010, FURPS, etc. Calidad de producto, experiencia del usuario, modelo de Kano, gerencia de la experiencia del cliente y calidad integral Diseño centrado en el usuario, personas y otras maneras de hacer la calidad individual Calidad suficiente Garantía de calidad y control de calidad Estrategias de riesgo en el control de calidad Los componentes de la garantía de calidad: requisitos, control de procesos, configuración y gestión de cambios, verificación, validación, pruebas, pruebas estáticas y análisis estáticos Garantía de calidad basada en el riesgo Pruebas basadas en el riesgo Desarrollo orientado al riesgo La curva de Boehm en el aseguramiento de la calidad y en las pruebas Las cuatro escuelas de prueba - que se adapte a su necesidad? Día 5: Tipos de procesos, madurez y mejora del proceso La evolución del proceso de TI: de Alan Turing a través de Big Blue a la puesta en marcha Organización orientada a procesos y procesos La historia de los procesos en la artesanía y las industrias Modelado de procesos: UML, BPMN y más Gestión de procesos, optimización de procesos, reingeniería de procesos y sistemas de gestión de procesos Abordajes de procesos innovadores: Deming, Juran, TPS, Kaizen ¿Es gratis (proceso) la calidad? (Philip Crosby) La necesidad y la historia de mejora de la madurez: CMMI, SPICE y otras escalas de madurez Tipos especiales de madurez: TMM, TPI (para pruebas), Matriz de Ingeniería de Requisitos (Gorschek) Vencimiento del proceso versus madurez del producto: ¿alguna correlación? Cualquier relación causal? Madurez del proceso versus éxito del negocio: cualquier correlación? Cualquier relación causal? Una lección abandonada: Prevención automatizada de defectos y el siguiente salto en la productividad Intento: TQM, SixSigma, retrospectivas ágiles, marcos de procesos Ingeniería de Requisitos - 2 días Día 1: Elicitación, Negociación, Consolidación y Gestión de los Requisitos Encontrar los requisitos: qué, cuándo y por quién Clasificación de partes interesadas Partes interesadas olvidadas Definición del contexto del sistema - definición de las fuentes de requisitos Métodos y técnicas de elicitación Prototipado, personas y requerimientos de obtención mediante pruebas (exploratorias o no) Elaboración de marketing y requerimientos - MDRA ("Market-Driven Requirements Engineering") Requisitos de prioridad: MoSCoW, Karl Wiegers y otras técnicas (incluyendo MMF ágil) Refinar requisitos - ágil "especificación por ejemplo" Negociación de requisitos: tipos de conflictos, métodos de resolución de conflictos Resolver la incongruencia interna entre algunos tipos de requisitos (por ejemplo, seguridad versus facilidad de uso) Rastreabilidad de los requisitos - por qué y cómo Cambios en el estado de los requisitos Requisitos CCM, versión y líneas de base Vista de producto y vista de proyecto sobre requisitos Gestión de productos y gestión de requisitos en proyectos Día 2: Análisis de Requisitos, Modelado, Especificación, Verificación y Validación El análisis es el pensamiento y la reflexión que haces entre la elicitación y la especificación El proceso de requisitos es siempre iterativo, incluso en proyectos secuenciales Describir requisitos en lenguaje natural: riesgos y beneficios Modelado de requisitos: beneficios y costos Las reglas para el uso del lenguaje natural para la especificación de requisitos Definición y gestión del glosario de requisitos UML, BPMN y otras anotaciones de modelado formal y semi-formal para requisitos Uso de plantillas de documento y oración para la descripción de los requisitos Verificación de los requisitos - metas, niveles y métodos Validación - con prototipos, revisiones e inspecciones y pruebas Validación de requisitos y validación de sistemas Pruebas - 2 días Día 1: Diseño de Pruebas, Ejecución de Pruebas y Pruebas Exploratorias Diseño de la prueba: después de las pruebas basadas en el riesgo, elegir la forma óptima de utilizar el tiempo y los recursos disponibles Diseño de prueba "desde el infinito hasta aquí" - pruebas exhaustivas no son posibles Casos de prueba y escenarios de prueba Diseño de la prueba en varios niveles de prueba (de unidad a nivel de prueba del sistema) Diseño de prueba para pruebas estáticas y dinámicas Diseño orientado a la empresa y orientado a la técnica ("black-box" y "white-box") Intentar romper el sistema ("pruebas negativas") y apoyar a los desarrolladores (pruebas de aceptación) Diseño de la prueba para lograr la cobertura de la prueba - diversas medidas de cobertura de la prueba Diseño de pruebas basado en la experiencia Diseño de casos de prueba a partir de requisitos y modelos de sistemas Prueba heurística de diseño y pruebas exploratorias ¿Cuándo diseñar los casos de prueba? - enfoque tradicional y exploratorio Describiendo casos de prueba - ¿Cuánto detalle? Ejecución de pruebas - aspectos psicológicos Ejecución de pruebas - registro e informes Diseño de pruebas para pruebas "no funcionales" Diseño de prueba automático y MBT (Model-Based Testing) Día 2: Organización de pruebas, gestión y automatización Niveles de prueba (o fases) Quién hace las pruebas y cuándo? - diversas soluciones Ambientes de prueba: costo, administración, acceso, responsabilidad Simuladores, emuladores y entorno de prueba virtual Prueba en un scrum ágil Organización y rol del equipo de prueba Proceso de prueba Automatización de pruebas: ¿qué se puede automatizar? Automatización de la ejecución de pruebas: enfoques y herramientas
eaintro Introducción a Enterprise Architect 7 horas This Introduction to Enterprise Architect training course is designed for all persons who wish to use Sparx Systems’ UML modelling tool, Enterprise Architect, for their modelling activities yet are unfamiliar with the features, functions and use of Enterprise Architect. High Level Principles of UML Process Business Modelling (Activity Diagrams) Use Case modelling Static modelling (Class Diagrams) Dynamic modelling (Sequence Diagrams) Sparx EA (professional) Printable documentation Publishing models on the Server - HTML documentation Tips & Tricks
sysengsysmluml2 Ingeniería de Sistemas Utilizando SysML y UML 2 21 horas Objetivo: Ayudando a Analistas y Diseñadores del dominio de Ingeniería de Sistemas a entender cómo reunir requisitos de forma eficiente, luego pasar por la implementación del diseño de software embebido en base a las especificaciones del sistema usando UML 2 y SysML. Este entrenamiento de 3 días tiene como objetivo ayudar a los analistas de sistemas a expresar eficientemente sus necesidades y diseñadores para hacer el diseño arquitectónico apropiado del sistema sobre la base de estas necesidades. La arquitectura del sistema resultante proporciona un buen nivel de agilidad al software del sistema embebido ante los cambios, ya que permite una trazabilidad coherente de las reglas de negocio encapsuladas en las funciones del sistema y de las opciones de uso (casos de uso) de los usuarios finales hacia el Nivel de implementación de software. Introducción El ciclo de vida del desarrollo del sistema con el proceso de armonía (IBM / Telelogic) Descripción general de los diagramas UML / SysML utilizados en la recopilación de requisitos, análisis de sistemas y diseño del dominio de Ingeniería del Sistema Un marco basado en el método para la recopilación de requisitos, análisis de sistemas y diseño Recopilación de requisitos y su transformación en especificaciones del sistema Realización de los requisitos del negocio y del sistema mediante el diagrama de requisitos SysML Definir el alcance del sistema compuesto por funciones y casos de uso que invocan estas funciones Modelar el Ciclo de Vida del Sistema que orquesta transiciones entre sus estados donde se activan las funciones Prepare casos de prueba utilizando escenarios que realizan casos de uso y funciones de sistema Estudio de caso: Modelar el alcance del sistema y el uso de las funciones del sistema sobre la base de los requisitos Transformar las especificaciones del sistema en componentes de nivel de diseño Modelar el diagrama de bloques del sistema y refinarlo utilizando bloques internos Elaborar la Arquitectura de Comunicación entre Sub-Sistema Utilizando Piezas, Puertos e Interfaces Estudio de caso: Elabore el bloque y los diagramas de bloques internos sobre la base de las especificaciones del sistema y considerando las opciones de nivel de diseño Modelar la descripción del cuadro blanco Interacciones a nivel de diseño Estudio de caso: Modelo de interacción entre bloques y bloques internos sobre la base de las opciones de nivel de diseño Mapeo de las operaciones en los componentes (partes) de los bloques Elaborar el Diagrama Paramétrico de las Funciones del Sistema Estudio de caso: actualizar el bloque y los diagramas de bloques internos sobre la base de escenarios de nivel de diseño Conclusión Pasos del análisis de requisitos y especificaciones del sistema en la ingeniería del sistema Trazabilidad entre los requisitos y el software Integración de Sistemas y Pruebas de Aceptación de los requisitos Nota: Las sesiones de tutoría anteriores se llevan a cabo interactivamente utilizando herramientas de ingeniería de requisitos y modelado como Enterprise Architect (EA) para garantizar un buen nivel de trazabilidad entre los requisitos y las soluciones subyacentes. Los conceptos se explican primero usando ejemplos básicos y luego son seguidos por borradores de solución a sus propios problemas. Después de esta sesión, podemos acompañarlo revisando y validando sus soluciones en función de sus necesidades.
dodafint Resumen General de Department of Defense Architecture Framework (DoDAF) 21 horas El Departamento de Defensa Arquitectura Marco (DoDAF) es un marco de arquitectura para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, que proporciona una estructura para una preocupación específica a través de los puntos de vista de las partes interesadas organizadas por diversos puntos de vista. DoDAF define un conjunto de vistas que actúan como mecanismos para la visualización, la comprensión y la asimilación del amplio alcance y complejidades de una descripción de la arquitectura a través de tabular,, Ontológico, Medios pictóricas, gráficas o temporales estructurales, de comportamiento. Es especialmente adecuado son sistemas grandes con problemas de integración e interoperabilidad complejas y aparentemente es único en su uso de puntos de vista operativo que indique el dominio del cliente externo que opera en el sistema que operará el desarrollo. DoDAF arquitectura marco Introducción DoDAF Architecture Vision Recursos Arquitectura DoDAF Otras relaciones son Arquitectura Marcos Antecedentes DoDAF Arquitectura Metodologías de desarrollo de la arquitectura DoDAF puntos de vista y modelos DM2 - DoDAF Meta-Modelo Roles DoDAF - Manager, Arquitecto, Desarrollador
sysmlmd Aplicación de SysML con MAGICDRAW 21 horas Este es un entrenamiento de 3 días que cubre los principios de modelado, UML, SysML y el uso de MagicDraw después de un estudio de caso, que demuestra un típico enfoque de ingeniería de sistemas basado en modelos. El curso: Incluye conferencias y práctica práctica en el uso de MagicDraw para el modelado de sistemas usando SysML; Explica los principales conceptos y diagramas SysML; Proporciona ejemplos prácticos de modelos de sistemas de construcción de experiencias; Muestra cómo rastrear los elementos del modelo en diferentes vistas; Explica cómo usar las funciones de MagicDraw eficientemente; Se basa en un estudio de caso de modelado consistente. Audiencia: Arquitectos de sistemas, ingenieros de sistemas, arquitectos de software y otros interesados que crearán y utilizarán modelos. Métodos: Presentaciones, discusiones y asignaciones prácticas basadas en estudios de casos. Materiales del curso: Diapositivas, modelo de estudio de caso y descripciones de asignaciones prácticas. Certificados: Cada participante recibe certificados No Magic y NobleProg indicando que asistió al entrenamiento. Introducción Entrenador y participante Introducción al modelado Introducción a SysML Introducción a MagicDraw Definición de un caso de estudio Descomposición del Sistema Estructural Notación de Diagrama de Paquetes Descomponer el sistema en paquetes Modelado de dependencias de paquetes Asignación práctica: Estructura del paquete de modelado Analizar las necesidades del usuario Notación de diagrama de casos de uso Identificar actores Identificación de Casos de Uso Relaciones de casos de uso Asignación práctica: modelos de casos de uso Definición de los requisitos del sistema De casos de uso a los requisitos del sistema Requisitos Diagrama Notación Especificación de requisitos Definición de la estructura de los requisitos Verificación de requisitos con casos de prueba Relaciones con los requisitos Asignación práctica: requisitos de modelado Definición de bloques estructurales (vista de caja negra) Notación de diagrama de definición de bloque Bloques Estructurales Propiedades del bloque de modelado Definición de relaciones entre bloques Definición del diccionario de datos del sistema Asignación práctica: modelado de la caja negra Vista de un sistema Estructura de bloques de modelado (vista de caja blanca) Diagrama de bloques interno Visualización de partes del bloque Enlazar piezas con conectores Definición de puertos Definición de flujos de elementos y bloques de interfaz Asignación práctica: modelado de la caja blanca Vista de un sistema Modelando las restricciones del sistema Definición de bloques de restricción Vincular propiedades de restricción con propiedades de valor Ejecución de parámetros Asignación práctica: Parametría de modelado Diseño del comportamiento del sistema basado en el estado Notación de Diagrama de Máquina de Estado Estados identificadores Definición de eventos de transición de estado Especificación de señales Especificación de efectos Ejecución de máquinas estatales Asignación práctica: Modelado de Statemachines Diseño de flujos de control y datos Diagrama de actividad Definición de actividades Especificación de parámetros Definición de acciones Modelado de los flujos de control Modelado de flujos de datos Actividades de ejecución Ejecución de actividades en combinación con máquinas estatales y paramétricos Asignación práctica: Actividades de modelización Diseño de comunicaciones Notación de Diagrama de Secuencia Modelado de líneas de vida Modelado de mensajes Descomposición de interacciones mediante la utilización de referencias Aplicación de fragmentos de interacción Definición de restricciones de tiempo Asignación práctica: Interacciones de modelado Modelado de construcciones de corte transversal Arquitecturas lógicas y físicas Relación de asignación Opciones de visualización de asignaciones Identificación de tipos de asignaciones Matriz de asignación Asignación práctica: Matriz de asignación de edificios Resumen Resumir el entrenamiento Discusión de otras preguntas
modafint Descripción General de MOD Architecture Framework (MODAF) 21 horas MODAF es un marco de arquitectura de la empresa internacionalmente reconocida desarrollado por el Ministerio de Defensa de Defensa para apoyar las actividades de planificación y gestión del cambio. Para ello, permitiendo la captura y presentación de la información de una manera rigurosa, coherente y global que ayuda a la comprensión de las cuestiones complejas. El público: Enterprise Architects, los principales clientes de vistas MODAF, que tienen que interpretar ambos CORRECTAMENTE MODAF vistas estándar proporcionados por ellos y que especificar y controlar las tareas necesarias se crean nuevos puntos de vista Modeladores arquitectónicos que necesitan orientación sobre la creación y el intercambio de puntos de vista MODAF (incluyendo, por ejemplo: Principios architecting, ver las reglas de coherencia y criterios de selección de herramientas) Los desarrolladores de herramientas e ingenieros que están implementando los repositorios de datos de arquitectura para el almacenamiento y manipulación de elementos de datos MODAF Arquitectura Los formadores y educadores que requieren material de referencia en este orden entrenar apropiadamente y apoyar a los anteriores tipos de usuarios MODAF MODAF usuarios que deseen este Contribuir al desarrollo de MODAF Los administradores que necesitan para comprender las vistas necesarias este responder a sus preguntas particulares Introducción Propósito Fondo Visión General de MODAF Marco MODAF MODAF Puntos de vista Relación entre MODAF Puntos de vista Elementos de soporte clave es MODAF Arquitecturas asegurando cumplen MODAF Suite de Documentación MODAF Beneficios de Desarrollo de arquitecturas MODAF Cuantificar los beneficios MODAF Beneficios Este MOD comunidades de interés Aproximación al Desarrollo MODAF Arquitecturas Enfoque general para Desarrollo de arquitecturas MODAF Aplicaciones prácticas del enfoque general para MODAF Arquitecturas Procesos COI específica de la arquitectura          
anafmd Aplicación de NAF con MAGICDRAW 21 horas Este es un entrenamiento de 3 días que cubre los principios de modelado, NAF, UPDM y el uso de MagicDraw después de un estudio de caso, que demuestra un enfoque de arquitectura de defensa típica. El curso: Incluye conferencias y práctica práctica en el uso de MagicDraw para el modelado NAF usando UPDM; Explica las vistas, sub-vistas y conceptos de NAF; Explica conceptos y diagramas UPDM; Proporciona modelos prácticos de construcción de experiencia; Muestra cómo rastrear los elementos del modelo en diferentes vistas; Explica cómo usar las funciones de MagicDraw eficientemente; Se basa en un estudio de caso de modelado consistente. Audiencia: Arquitectos empresariales, Arquitectos de sistemas, Ingenieros de sistemas, Arquitectos de software y otras partes interesadas que crearán y utilizarán modelos Métodos: Presentaciones, discusiones y asignaciones prácticas basadas en estudios de casos. Materiales del curso: Diapositivas, modelo de estudio de caso y descripciones de asignaciones prácticas. Certificados: Cada participante recibe el certificado No Magic y NobleProg indicando que él asistió al entrenamiento. Introducción Entrenador y participante Introducción a NAF Introducción a UPDM Introducción a MagicDraw Definición de un caso de estudio Portafolio de Capacidad de Gestión Vista de Capacidad Sub-vistas para Capability View Asignación práctica Definición de escenarios operativos Vista Operacional Sub-vistas para la vista operativa Asignación práctica Definición de configuraciones de capacidades Vista de Sistemas Sub-vistas para la vista de sistemas Asignación práctica SOA Vista orientada al servicio Sub-vistas para la vista orientada al servicio Incorporación de servicios en vistas operacionales y de sistemas Gestión de la cartera de proyectos Vista del programa Sub-vistas para la vista de programa Asignación práctica Aplicación de normas Vista técnica Sub-vistas para la vista técnica Describiendo arquitectura Todo visto Sub-vistas para todas las vistas Asignación práctica Establecimiento de la trazabilidad Especificación y análisis de trazas entre diferentes vistas de arquitectura Resumen Resumir el entrenamiento Discusión de otras preguntas Identificar otros puntos de acción
updmint Descripción General del Perfil Unificado para DoDAF / MODAF (UPDM) 21 horas UPDM es una iniciativa Object Management Group (OMG) y desarrollar un estándar de modelado que soporta tanto el Departamento de Defensa de EE.UU. Arquitectura Marco (DoDAF) y el Ministerio de Defensa británico Arquitectura Marco (MODAF). El estándar de modelado se llama el perfil unificado para DoDAF y MODAF (UPDM). Introducción a UPDM Conformidad Referencias normativas Términos y Definiciones Símbolos y Siglas Información Adicional Materiales adicionales Descripción general de este Especificación Reconocimientos Arquitectura Idioma Introducción Filosofía Principios Básicos Estructura de perfiles Las restricciones que representa estereotipo Representación UML restricción Las áreas importantes de la Arquitectura Perfil UPDM Biblioteca de clases DoDAF UPDM L1 ActualProject
modafome MODAF Visión General y Modelización de la Empresa 21 horas Este curso se imparte en 2 módulos: El primer módulo permite a los estudiantes obtener una visión general del uso de MODAF para apoyar la adquisición. Secong proporciona una descripción en profundidad de las vistas MODAF y cómo se utilizan en el desarrollo de una arquitectura. Describe cómo se aplica el proceso de 6 pasos y cómo la información recolectada de las partes interesadas se interpreta dentro del modelo MODAF y se representa en vistas enfocadas por el usuario. Módulo 1 - Introducción al MODAF (½Día) Explicar los beneficios de un enfoque basado en modelos Describir cómo MODAF proporciona visualizaciones gráficas y textuales de la empresa (Puntos de vista) Describa cómo MODAF garantiza la coherencia entre las vistas (M3 metamodel) Describir los puntos de vista del MODAF Describir cómo MODAF Views se combina para describir los requisitos de cambio de empresa Describir el enfoque de 6 pasos del MODAF Módulo 2 - MODAF, Modelando la Empresa (2 ½ Días) Describir la forma de determinar el alcance de un problema de EA y desarrollar un AV-1 inicial Describir el propósito y la estructura de cada una de las vistas MODAF Explicar cómo una arquitectura basada en MODAF puede: Describir el contexto de una empresa Expresar capacidades operacionales y sus métricas y asignarlas a elementos de solución Capacidad expresa dentro de un contexto operacional y los procesos que logran el objetivo de negocio o misión Describir elementos de una empresa desde un punto de vista de SOA Describir cómo se pueden componer los recursos de la solución para realizar capacidades o prestar servicios Describir el comportamiento funcional de los recursos de la solución Modelar los datos del sistema y expresar cómo los requisitos de intercambio de datos a nivel de sistema pueden ser mapeados a los requisitos de intercambio de información operacional Especifique los puertos del sistema, el enrutamiento de las conexiones de puerto, los protocolos y las especificaciones de hardware Describir cómo se pueden mejorar los modelos de arquitectura mediante vistas de navegación y cuadros de mando
eaint Descripción General de la Arquitectura Empresarial 14 horas Este curso es para todos los involucrados en la planificación, análisis, implementación, ejecución, mantenimiento o la mejora de la Arquitectura Empresarial. Muestra perspectiva integral de herramientas que se utilizan para describir e implantar el EA. Introducción a la Arquitectura de la Empresa Qué es la arquitectura Arquitectura Empresarial (EA) Por qué necesitamos la EA Arquitectura TI de las empresas Negocios Arquitectura Empresarial Arquitectura Empresarial Descripción EA vs Implementación Métodos de arquitectura empresarial, los bastidores, conceptos y paradigmas Gobierno EA y Planificación Estratégica Gestión Estratégica, Planificación Estratégica OMG negocios motivación Modelo Ejecución de la Estrategia (EFQM) Gestión de la Calidad (Seis Sigma, TQM, ISO 9001) Gobierno de TI TI prestación de servicios y soporte de TI (ITIL) Implementación de TI (CMM y CMMI) Métodos y Marcos IEEE Standards Zachman Framework TOGAF MDA SOA OTAN arquitectura marco, MODAF, DoDAF, UPDM Lenguajes de Descripción IDEF BPMN Banco de pruebas SoaML UML ArchiMate Arquitectura lenguajes de descripción de Idoneidad para EA Arquitectura Empresarial Modelado Modelado de procesos Legibilidad y usabilidad de los Modelos Puntos de vista y Visualización Análisis de la Arquitectura Las técnicas de análisis Análisis cuantitativo Análisis funcional Otro Arquitectura de alineación Herramienta de soporte
sysml Modelado de Sistemas con SysML 21 horas Este curso se ofrece en dos variantes para proporcionar una comprensión práctica de cómo los sistemas pueden ser modelado usando la versión más reciente 1.4 de la versión 1.4 del Sistema de Modelado de Sistemas (SysML) de OMG. La notación y la semántica subyacente de SysML se explican de una manera que permite a los estudiantes aplicar lo que aprenden a cualquier método o herramienta de modelado de sistema adecuado. Introducción al modelado de sistemas Qué es un modelo de sistema? Los cuatro pilares del modelado de sistemas Modelo céntrico vs documento centrado ¿Qué es SysML? Relación entre SysML y UML Los cuatro pilares de SysML Construcciones comunes y transversales Perfiles, estereotipos y etiquetas Marcos de diagrama Comentarios Asignaciones Diagramas de requisitos Qué es un requisito? Modelado de los requisitos atómicos Rastreabilidad de requisitos Diagramas de actividad Modelado de la lógica basada en el flujo Acciones vs actividades Comprensión del flujo de token Flujo de control vs flujo de objetos Modelando las decisiones · Modelando la concurrencia Swimlanes y responsabilidad Diagramas de casos de uso El sistema como una caja negra Identificar el límite del sistema con los actores Casos de uso como servicios del sistema Detrás del diagrama de casos de uso Estructura de casos de uso · Escenarios nominales y alternativos Manejo del comportamiento común Comportamiento extendido y especializado Diagramas de definición de bloque Qué es un bloque? Bloquear funciones Tipos de modelado Jerarquía del sistema de modelado Generalización de elementos del sistema Diagramas de bloques internos Partes revisadas Puertos con propiedades de flujo Puertos e interfaces estándar Puertos proxy y bloques de interfaz Puertos completos Diagramas paramétricos Qué es un bloque de restricciones? Limitar las propiedades del sistema Diagramas de paquetes Qué es un paquete? Estructuración del modelo con paquetes Contención del paquete Dependencias de paquetes Representación de la estructura del modelo Vistas y puntos de vista Diagramas de Secuencia Comportamiento basado en la interacción Secuencias simples Sincrónico vs asincrónico Nodos de fragmentos Nodos de uso de interacción Diagramas de máquina de estado Estados y su sintaxis Transiciones entre estados Pseudo notación de estado (inicial, decisión, historia, final) Estados de descomposición Modelado de estados concurrentes Recursos de modelado de sistemas y lectura adicional Recursos web sugeridos Literatura recomendada  
umlad Análisis y Diseño de UML 21 horas Este curso ha sido creado para arquitectos de software, programadores, desarrolladores de software, gestores de proyectos, analistas y cualquier persona interesada en entender el análisis y el diseño en UML. El curso muestra cómo analizar las necesidades de los clientes, formalizarlas en diagramas UML, crear un modelo y finalmente diseñar la implementación del software. Este es un curso general que abarca todos los aspectos de UML. Consulte nuestro catálogo para ver cursos más específicos. Este curso utiliza la versión más reciente de la norma ( y es impartido por un entrenador OMG Certified UML Professional (OCUP).   Introducción al modelado Modelos y modelado Idea de meta-modelado Documentación de UML Herencia Análisis y Diseño Actores y casos de uso Diagramas de clases y objetos Clases, objetos, tipos de relaciones Relaciones de objeto y clase Asociación, Agregación, Composición Herencia Dependencia Interacción Diagrama de comunicación Diagrama de la interacción Diagrama de secuencia Diagramas de tiempo Diagramas de actividad Diagramas de estado Paquetes Componente e implementación Taller Del análisis a la implementación Introducción a los patrones de diseño
bpaumlbpmn Análisis de Procesos de Negocio con UML y BPMN 14 horas Audiencia del Curso: Los gerentes que quieren entender los diagramas de BPMN, Consultores de Negocios, Analistas de Negocios, Ingenieros de Procesos de Negocio, Analistas de Sistemas y cualquier persona que esté involucrada en el análisis y la planificación de Procesos de Negocio utilizando la notación de modelado uniforme y unificado. Objetivos del Curso: Producir diagramas de proceso de alta calidad Modelo en la notación del proceso BPMN Captura la información del proceso tal cual Implementar flujos de procesos optimizados para procesos que requieren mucha gente Simplifique las definiciones complejas del proceso y divídelas en piezas más manejables UML Diagramas de casos de uso empresarial Diagramas de actividad de UML que detallan el caso de uso Definiciones de Entidades de negocio representadas con Diagramas de Clase Asignar el modelo a los casos de uso del sistema BPMN Técnicas de modelado BPMN Descripción de la forma de modelado BPMN Generación y visualización de Swimlane Objetos de texto BPMN, objetos de datos, anotaciones y atribuciones Optimización básica del proceso Mejores prácticas de diseño de procesos  

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